<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><xml><records><record><source-app name="Biblio" version="7.x">Drupal-Biblio</source-app><ref-type>13</ref-type><contributors><authors><author><style face="normal" font="default" size="100%">ANDRE OLIVEIRA ZAMBALDI</style></author></authors></contributors><titles><title><style face="normal" font="default" size="100%">O LÚDICO E O RPG (ROLE PLAYING GAME): PRODUÇÕES E HIPÓTESES PARA UMA ARTICULAÇÃO COM A INTERSUBJETIVIDADE E A ÉTICA</style></title><secondary-title><style face="normal" font="default" size="100%">Instituto de Ciências Humanas e Sociais/UFOP</style></secondary-title></titles><dates><year><style  face="normal" font="default" size="100%">2011</style></year></dates><language><style face="normal" font="default" size="100%">eng</style></language><abstract><style face="normal" font="default" size="100%">&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
	Esta monografia busca fazer um pequeno balanço teórico acerca do conceito de lúdico e do jogo RPG (Role Playing Game) com o intuito de aproximá-lo de discussões relacionadas à intersubjetividade e à ética. Para tanto, analisamos a esfera lúdica no desenvolvimento infantil&lt;br&gt;em Benjamin, Piaget e Vigotski; o lúdico em suas categorias, conceitos e amplitudes históricas através de Huizinga, Caillois e Agamben; o fenômeno do RPG em Fine, Rodrigues e Rocha; a ética em Kant, Nietzsche, Scheller (através de Wojtyla), Tugendhadt e Da Mata; além do enredamento em histórias, compensação das artes narrativas na modernidade e múltiplas realidades relativas em Schapp, Marquard e Schutz. Chegou-se à conclusão que o RPG representa uma forma de atividade lúdica para além das categorias e reflexões propostas pelos autores. Sua complexidade abrange campos de percepção que extravasam os conceitos de “realidade” e “ficção”, trilhando, dentro da intersubjetividade que lhe é intrínseca, caminhos de encontro direto às noções sobre ética.
&lt;/p&gt;
</style></abstract></record></records></xml>